Модераторы форума:
SOAD
|
02.02.2018 15:41:13
/
132 сообщения
/
автор темы CD-тихо
.
|
|
Amba!: А мы по хардкору за 1к играть будем-)) Красавцы!!!
|
Всем,привет) Возьмите старую женщину поиграть)))
|
Возьму стационарное КЦ на игру.
|
ой, не))) я только поле, пилот)
|
(
)
[
10.02.2018 0:28:16 (UTC +5)
]
Знание деталей сюжета книги даст команде какое-то преимущество?
|
sh83C: Знание деталей сюжета книги даст команде какое-то преимущество? Ага, надежду :D
|
B1ack Kn1ght: Возьму стационарное КЦ на игру. А че своего нет?
|
Странные правила у вас....
|
Итак, время каракулей на форуме. Касательно игры в целом: игра понравилась, одна из сильнейших и интересных за последнее время. Касательно схваточного движка - спорно, как уже говорилось, не считая одной локации это жестяные точки. Прописали бы эту локацию несколькими уровнями точек, смысл бы не поменялся, а с пересчетом проблем бы не возникло - снял один уровень и делов. Парочку бонусов также можно было бы добавить отдельными секторами, все равно все играли в это приложение, все бонусы получили. И дешевле опять же, и авторам и командам.
Теперь поподробнее по этому уровню. Сразу скажу что меня в целом устраивает занятое место, и я также понимаю что при определенных манипуляциях мы поднимемся на 1-е, но:
1) Действующие правила не регламентируют пересчет внутри уровня, между закрытиями кодов. Ниже пункт правил, регламентирующих действие с форс-мажором: 5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.
2) Уровень по своей сути - штурм, несмотря на задумку авторов в линейном прохождении. Какие бы аргументы не прозвучали, все понимают что это так.
3) Команды были поставлены в неравные условия внутри бонусного кода, но команды проходили весь уровень по разному. Как уже говорили Дети Ночи и Би-Би(может не говорили, но это очевидно :)) они проходили его именно штурмом - есть метка, значит ищем код. При этом коды были на каждой метке, даже те которые не были заиграны (поправьте, если ошибаюсь). В свою очередь мы(по большей части, ограбление был далеко не последним невзятым кодом), и следующие/часть команд(-ы) проходили их по авторской задумке - в линейной последовательности. Виноваты в этом неравенстве только сами команды? Скорее да, чем нет. Данный пункт - мысли вслух.
4) Существует также дополнительное неравенство на этом коде, созданное авторами, после оглашения ими кода одной из команд. Одна команда узнала код раньше всех, возможно и вбила его. Не важно что там с пересчётом и то что там немного времени прошло, я не про это. Можно было в движок прислать комментарий автора к игре, в виде этого кода или сделать одновременную рассылку по контактам капитанов. Ну это так, на заметку.
Как то так, я не за снятие уровня. Но если этот уровень как то трогать, то опираясь на правила и логику именно снятием, а не пересчетом. Такого моё мнение, попрошу не выражаться.
P.S.: И какашки в бункере не понравились, весь в ржавчине как в сухом дерьме, ладно хоть не наступил в лужу с жижей, как некоторые по колено :)
|
А своему, как он мне ответил, есть чем заняться в субботний вечер. Мутный тип, сейчас бы в схватку не играть, в 2к18-ом.
|
P.P.S.: И делайте координаты кликабельными, 21-ый век на дворе. Времени много не займет, а удобство повысит.
|
(
[
11.02.2018 9:48:42 (UTC +5)
]
|
Тут все просто) считаем вручную, вот вам и снятие уровня (косячной цепочки)
|
(
[
11.02.2018 12:48:10 (UTC +5)
]
Если бы все было так просто, ч бы мониторинг не просил :)
|
Артур:
1) Задумка предполагает использование схваточного движка. 2) Действующие правила говорят, что решение по уровню остается за авторами, а запрета на пересчет внутри уровня нет, тем более уровень устроен так, что позволяет корректно удалить лишь часть уровня. Ведь по сути снимая весь уровень нарушается равенстно между командами, которые быстрее или дольше проходили остальные части. За примером далеко ходить не надо: Данныя задумка была взята с Челябинского межрега, где также была ошибка с одной частью, все команды застряли, и авторы просто добавили бонусное время от вбития предыдущего бонуса до добавления кода в движок. 3) Какой на*** штурм? Я еще в машине распределил игроков команды по цветам, ибо знаю этот уровень и его тактику прохождения. Ребята, брали другие метки, только когда ждали след бонус. Взятие уровня штурмом или лишняя беготня между обьектами предполагает потерю времени, и это, вы себе льстите. Если бы вы брали коды по задумке автором, вы бы не потратили на это 1ч 40мин. Также на некоторых ненужных метках не было кодов. 4) Берт попросил сказать Шонкара код всем, что он и сделал. Вот только нам послышался код спид48. Его мы и озвучили всем, кстати сразу же после звонка. Мы пробили этот бонус только после появления верного кода в движке.
Я надеюсь на адекватность автора, в принятии решений. По сути мы всю игру лидировали, исправляли косяки авторов. И сейчас начнется перетягивание каната по снятию нужных уровней в угоду своей команде. Я еще не считал статистику, кому и что выгодно. И вот, что думаю я по своему опыту и файрплею:
1) Кирпичный завод: добавить каждой команде бонусное время на затраченную бонусную часть, ибо остальные части проходили без проблем и движок позволяет сделать это корректно. Уровень снимается целиком, только если нет возможности корректно начислить время. 2) Уровень античит - снять. Так как после нашего прохождения уровня автором была исправлена ошибка, изза которой мы потратили времени больше чем нужно. Как минимум причина: редактирование уровня после прохождения его одной командой. 3) Уровень бункер: Кто бы и что не вонял: на уровне есть ошибка. Изза неё мы искали код не в том месте. Про радиусы - идите лесом. Код всегда находится в той же комнате, что и метка. Команда Дети ночи придя на уровень после нас не скрывая воспользовалась преимуществом в поиске по тому, где ищет первая. Цитата "Вон Ама ищет, значит там метка"(с) Если бы метки были нарисованы на стенах - претензий нет, но в данном случае метки получались прохождением пакмана, и мы никогда не узнаем, взяли ли дети метки до входа на локу или нет. Факт остается фактом: проблемный код был взят командой дети ночи после нашего взятия его, с подсказки автора, после замечания, что кода на метке где он должен быть - нет. Как и последующие команды, которым посчастливилось видеть другие команды на этом уровне и видеть где берутся коды) Уровень снять изза наличия влияющей на равенство команд ошибки. 4) Биатлонку снять. Автором было попрошено исправить метку, зачеркнув стрелку наверх. Наша команда по стрелке взяла 3 верхних кода, однако 4 был внизу, где мы не искали из-за некорректной метки.
В целом игра отличная. Даже немножечки схватки почувствовал. Авторам спасибо, жду ваших адекватных решений.
|
(
[
11.02.2018 13:25:59 (UTC +5)
]
То есть по одному уровню похуй на ошибку и не снимаем ибо задумка автора и всякое такое, а по бункеру все трендец, снять уровень... Я еще не считал статистику, кому и что где выгоднее 😁 Такая участь команд, кто едет первым. Сравни время в стате, а потом говори про лидерство) Вообще похер, кто какое место занял, уже давно 😂
|
Кик, уровень снимается полностью если не поддается корректному начислению времени изза ошибки.
|
(
[
11.02.2018 14:30:23 (UTC +5)
]
Так по этой ошибке все в равных условиях, как и на 3м уровне ) Пожтому пох) как решат, так решат. Старый я для форумных срачиков, что бы выяснить кто победил на уровнях с косяками
|
А почему снят 10 уровень после технического перегона 2?
|
(
[
11.02.2018 15:46:07 (UTC +5)
]
*Ama: Команда Дети ночи придя на уровень после нас не скрывая воспользовалась преимуществом в поиске по тому, где ищет первая. Цитата "Вон Ама ищет, значит там метка"(с) Вот это новая тактика :) не скрывая воспользоваться преимуществом поиска. А может кто-то прое....ся и не смог разделить свою команду на три разных места, чтобы ввести команду соперника в заблуждение :) ? Авторы жду мониторинг :)
|
|
|
|