Спасибо большое авторам за игру! Мы ехали на эту игру как на тренировку перед сезоном, но и в рамках отдельно взятой игры получилось на хорошем уровне. Пускай не все идеально, но 10ка за игру заслуженная!
Temig: Кол-во найденных кодов: Уарабэй 36 Три шурупа 36 ОСы 34
У нас в игре была проблема с метками( 1.Здесь не нашли 2. 2.На эльфийских кодах 1 и уехали, думая, что собрали всё (пришлось возвращаться).
3.На гномах та же проблема что и с эльфийскими кодами. +долго пытались составной код вбить в прогу, а не в движок. Отсутствие игрового опыта и четкой организации на лицо. Все таки первый раз играли вместе. Считаю, что результат неплохой.
Увезли с собой только положительные эмоции. Тело приятно побаливает. Авторам еще раз спасибо! Пишите ещё! С удовольствием приедем! P.S.: Магнитик оставили под столбом, не догадались, что координаты у всех разные.
Ирония в том, что в отличие от многих иногородних, для большинства местных игроков эти локации были небаянами, хотя конечно и были когда-то давно заиграны)
Уровень с родом дурина подкосил немножко В чем был сокральный смысл какие-то варианты полевых кодов пробить в движок и слитно и через пробел, а какие-то только через пробел?
Мы первый нашли, попробовали слитно - не пошло. Дальше даже пытаться не стали, выкуривали логику. Итог - логический закрыт, уровень по автопереходу, 17 минут игрового времени в трубу)
PS на постбрифе один из авторов заверил, что коды в движке пробиты и слитно, и раздельно)
У меня тот же самый вопрос. У нас штаб бил 'род дурина' но без пробела, в итоге минус те же самые 15 минут. Как то странно вбивать выборочные варианты кодов. А в остальном зачет. Спасибо за игру
Romashka_oz: Уровень с родом дурина подкосил немножко В чем был сокральный смысл какие-то варианты полевых кодов пробить в движок и слитно и через пробел, а какие-то только через пробел?
Мы первый нашли, попробовали слитно - не пошло. Дальше даже пытаться не стали, выкуривали логику. Итог - логический закрыт, уровень по автопереходу, 17 минут игрового времени в трубу)
PS на постбрифе один из авторов заверил, что коды в движке пробиты и слитно, и раздельно)
там вроде бы только один код был залит только отдельно. Не спорю, следовало бы конечно залить все.. А вообще, формат ответа на стандартные коды указан не был, вроде как было написано в поле, так и пробивалось. Если что, глянем по фоткам
BECT: У меня тот же самый вопрос. У нас штаб бил 'род дурина' но без пробела, в итоге минус те же самые 15 минут. Как то странно вбивать выборочные варианты кодов. А в остальном зачет. Спасибо за игру
а вот тут не соглашусь, формат ответа на логический код был указан: слово слово.
Ирония в том, что в отличие от многих иногородних, для большинства местных игроков эти локации были небаянами, хотя конечно и были когда-то давно заиграны)
Ирония в том, что в отличие от многих иногородних, для большинства местных игроков эти локации были небаянами, хотя конечно и были когда-то давно заиграны)
Когда игру начинали писать, было три рабочих маршрута, на самом деле, в итоге выбрали этот, как живописный и хорошо ложащийся на сюжет, а остальное оставили на будущее ) В одном из маршрутов так вообще 95% локаций небаяны даже для местных, правда, и исследовать-придумывать там много чего еще надо (по нему игру уже дважды пытались начать писать, сначала Инженегры, потом Реднойз, надеюсь когда-нибудь наконец-то эти места заиграют).
Temig: Ни один бонус не поддался сразу всем командам. Даже самый легкий паззл не взят двумя командами.
Интересно, что одна команда собрала пазл, но вбивала цифры и буквы в неправильной последовательности (не слева направо сверху вниз, как мы обычно читаем строки, а каким-то вообще нелогичным образом).
marteEN: Пускай не все идеально, но 10ка за игру заслуженная!
Спасибо всем игравшим за теплые слова :)
aleksindeath, CD-тихо, Альгис - с вами было очень круто писать игру, зовите еще!
Быть может, "делать игру весной и звать на нее соседей" станет хорошей традицией...