Модераторы форума:
SOAD
|
16.05.2013 9:46:55
/
170 сообщений
/
автор темы Упоротый
.
|
|
(
)
[
25.05.2013 21:35:43 (UTC +5)
]
Уговорил... Я если буду играть с тобой то играю бесплатно!
|
(
)
[
25.05.2013 21:48:55 (UTC +5), 78.en.cx
]
у кого нить есть номер ВС! не могу связаться с ним! иначе нам вчетвером придется играть:(
|
(
)
[
25.05.2013 22:07:52 (UTC +5)
]
брифинг отсрочен на 20-30 минут, авторы упоролись
номер bс 89273473614
|
(
)
[
25.05.2013 22:11:51 (UTC +5), 78.en.cx
]
|
(
)
[
25.05.2013 22:35:00 (UTC +5), 78.en.cx
]
есть место в поле... может кто то срочно с согласится?
|
отдамся в штаб skype: trezvaya_itshniza (:
|
перегон сняли потому что "команда застряла на переезде"? иль как?
|
(
)
[
26.05.2013 2:23:10 (UTC +5)
]
да. плюс небольшая авторская оплошность.
|
что курили авторы когда писали бонус на 14 задании?
|
(
)
[
26.05.2013 6:49:49 (UTC +5)
]
а что с ним не так?) на текущий момент его две команды вполне себе нормально взяли, между прочим.
|
Спасибо за игру) еще один так и не посмотренный фильм) Замечание по штабу - лишние совершенно подсказки на штабные бонусы. Пазл слегка заглючил - часть кусочков попадает в недоступную зону экрана :) И да - маловато всего для штаба, сонно и тоскливо, думаю полю повезло больше.
|
(
)
[
26.05.2013 8:43:14 (UTC +5)
]
Спасибо за игру! Несколько слов о том, что запомнилось больше всего: 1) уровень с паромной переправой - понравилась задумка, реализация тоже не подкачала; 2) перегон на уровне 9 - не только некорректно рассчитан тайминг, но и "никчемушная" формулировка задания (смысл которого - надо доехать во-о-о-о-о-о-он туда и по-быстрому, уровень сниматься не будет, а по такой дороге даже со средней скоростью ехать жуть); 3) самый существенный косяк - код-небо на уровня с башней. Проходным оказался код с другой игры с префиксом 13EN. Так-как подразумевался стандартный код, а на брифинге говорилось о префиксе "ГЫEN", то справедливо считать отсутствие правильного кода на локации. Довод о том, что этот код (пуля) проходил не является весомым аргументом, т.к. перебирать коды с прошлых игр участники не должны.
По п. 3 решение за авторами, но правильным будет либо снимать уровень полностью, либо пересчитывать по двум другим введенным кодам.
Прошу после игры открыть сценарий, и не закрывать игру хотя бы до вечера с целью ее возможной переоценки. З.Ы. знаю, что пересчет уровня 12 не изменит положение нашей команды в итоговой таблице, поэтому решение по нему ожидаю не с целью поднять себе место, а справидливости ради.
|
А мы сидим около цента гигиены и эпидемиологоии, чтобы сдать клеща с игры ((((заразу такую
|
(
[
26.05.2013 9:07:22 (UTC +5)
]
Вы мне скажите, с лассо-то хоть кто-нибудь танцевал?)
|
Тебя же не было - кто ж еще станцует((
|
(
[
26.05.2013 9:25:36 (UTC +5)
]
Я тогда на игру по "от заката до рассвета" точно не поеду!11 А вообще - жаль, что мы не играли)
|
inaccessibile: Я тогда на игру по "от заката до рассвета" точно не поеду!11 А вообще - жаль, что мы не играли) А что ее ктото напишет?))
|
(
)
[
26.05.2013 9:51:50 (UTC +5)
]
AvaRiа: Пазл слегка заглючил - часть кусочков попадает в недоступную зону экрана :) странно, два человека тестили, у обоих все норм было. AvaRiа: И да - маловато всего для штаба, сонно и тоскливо, думаю полю повезло больше. ну об этом изначально писалось здесь. что игра сделана для поля, а не для штаба) SlamBam: не только некорректно рассчитан тайминг, но и "никчемушная" формулировка задания (смысл которого - надо доехать во-о-о-о-о-о-он туда и по-быстрому, уровень сниматься не будет, а по такой дороге даже со средней скоростью ехать жуть); ну по-хорошему, этого перегонного уровня вообще не должно было быть) он там появился исключительно чтобы завершить сюжетную главу на движке (казнь Марва) и воткнуть туда соответствущий штабной бонус. так-то изначально подразумевалось, что часть пути команды проедут во время этого перегона, а часть уже когда начнется игровой уровень. SlamBam: самый существенный косяк - код-небо на уровня с башней. Проходным оказался код с другой игры с префиксом 13EN. Так-как подразумевался стандартный код, а на брифинге говорилось о префиксе "ГЫEN" очень странно, конечно. коды с прошлых игр сознательно не заигрывались, все писалось с нуля. да и глупо это было со стороны авторов вообще, не так ли - раз уж туда залезли, то смысл заигрывать какой-то старый код с каким-то непонятным префиксом, когда рядом можно легко и просто написать новый? думаю, тот автор, кто его писал, появится здесь и прояснит ситуацию. SlamBam: Прошу после игры открыть сценарий, так-то мы почти всегда свои сценарии открываем :)
ближе к вечеру или завтра постараемся выложить фотки с написания и проведения игры - и пенопластовую комнату, и переправу, и поиски девушками кода на теле инквиза, и убитых кукол в морге около ванной с кровью и кишками :)
|
|
|
|