Mr.Z: Отличная игра! Но:
1. Веревочный парк все таки дуаль. Даже не смотря на то, что разделены части- техническая и логическая- путает.
2. Загадочное «Отелье» тоже подразумевает дуаль из за опечатки.
3.уровень с круглым столом- я бы удлинил его минут на 10, подсказки приходили раньше, чем мы успевали решать.
4. Считаю неверной формулировку нестандарта «главная роль в упоминаемом фильме». Что главная роль?чья роль или имя персонажа?
И забыл задать пару вопросов:
1. Как решается штурм? Конкретно динамо и Халяль.
2. Шутка про задницу таки была?
3. Правильно ли я понимаю, что на первом уровне в гараже, после крайней подсказки можно тупо перебрать рыцарей?
4. Уровень комсомольская 89 и 91. Получается все перебрали, судя по мониторингу?
Тем не менее, несмотря на все это- игра понравилась, жалко что не замкнули в пятерку, не поехали на последнее задание потому что не почувствовали азарта.
9/10
Дам комментарии по заданиям:
1. Гараж на Бакалинской - рыцарей можно перебрать уже после взятия трех-четырех кодов. 16ый код введен для того, чтобы компенсировать время тем, кто ищет коды, а не пробивает со штаба.
2. Химическая формула. Вовсе необязательно разбираться в химии, чтобы угадать, что за формула. Достаточно, вспомнить фильм. Мерлин упоминал, что Ланселот занимался наемниками, которые банчили синтетическим Кантиноном в Уганде.
3. С КЭБ все предельно просто и быстро. Но знаете, как немного обклеенных черных такси в Уфе?)
4. Задачка с круглым столом, планировалось, что решится вовсе без подсказок. При этом несмотря на всю простоту, придумывание именно этой загадки, заняло больше всего времени.
5. Отдел милиции надеялся придаст немного адреналина.
6. Позвонить на номер телефона, указанный на артефакте. Сказать пароль из фильма.
7. Ателье. Да, опечатка. Но с другой стороны, в самом задании нет никакого намека на отель. А подсказка она помогает решить именно само задание. Ну а про главную роль. По-моему все очень просто - имя персонажа или имя актрисы. 5 секунд на вбитие. На самой трубе не было возможности расписать все подробно, да оно и не нужно.
8. Штурм.
- школа+герои - к маркса 37
- дог-шоу = собачье шоу, в центре, не так уж много кинологических центров
- как и тиров, особенно, связанных с "силой"
- а много ли переходов подземных? три. А рядом с правительством? Один. И тут еще и кафе рядом. Код между кафе и переходом.
9. Центр туризма и краеведения. Ни в одном задании не было части загадки в описании (про веревочный парк), но три домика на прекрестке являются дополнительной подсказкой. Два способа прохождения - шпионский (с возможностью отгрести приключения) и обычный на поиск.
10. 34 млрд. рублей - стоимость восточного выезда. Развязка на Галле, найти симку.
11. Подбор ПИН. В картинке указан порядок домов (89-91), ну и подъезды домов слева направо идут. Несложно, тем более, что ограничения на подбор варианта тут нет.
12. Тут была шутка про задницу. Изначально, запланировал заиграть штольню за дворцом спорта. С очень узким и грязным входом, но коридорами точь как в фильме. Плюс после дождя тропинки тяжелы для восхождения. Место уровня перенес. На реперном столбике - кнопка. Нажимаем - видим SS~. По совокупности факторов уровень снят:
- нет симки (утеряна) - нужно было предупредить о том, чтобы открывали артефакт аккуратно
- не читается смс - добавить в доп параметры устройства, но тогда элемент неожиданности терялся бы
- тильду прописывал в процессе игры, за счет частого нажатия кнопки, код стерся, в полевых условиях, красиво написать не получилось.