Модераторы форума:
SOAD
|
16.06.2018 19:03:39
/
89 сообщений
/
автор темы Korzuk
.
|
|
Спасибо авторам за игру, командам за участие! Настраивались на лайтовую схватку, "я никогда так не ошибался" 😂 Последняя локация огонь! И немного нас добила в плане поиска меток.
|
(
)
[
05.08.2018 17:10:08 (UTC +5)
]
Спасибо, Альгис. Возможно с нано кодами переборщили в плане расстояния от маркерного кода на локации в Кушнаренково, а в остальном по полю считаю написание кодов полностью соответствует загородной схватке с нагрузкой «выше средней», где-то даже написано было слишком явно.
|
За игру спасибо! Да даже сам факт того, что такое пишется и в Уфе существует возможность в такие игры играть очень крут)) Ибо такой формат, к сожалению стал большой редкостью. И хотелось бы дать обратную связь. Можно сказать, что она не только от меня одного, она скорее будет результатом слияния лично моих эмоций и обсуждения игры с другими игроками: Локации: 100% небаянность в относительной близости к Уфе - и это не может не радовать, разумеется! Зачастую встречались прямо таки очень годные локации, и это несмотря на то, что в целом маршрут был мне знаком(буквально год-полтора назад искали с Альгисом локации в этом направлении). Отпись: дрочь! Ну вот прям дрочь и местами ж видно, что коды написаны так, как будто авторам хотелось, чтобы их не нашли. С одной стороны, это хорошо, но только в том случае, когда несмотря ни на что, коды все таки находятся. Но в целом, лично я давно пришел к выводу, что коды всегда должны найтись все и всеми - в этом случае эмоции игроков более положительны. И со временем, в словах других игроков, нахожу все больше подтверждений, что это так должно и быть. Хотя не скрою, встречались и диаметрально противоположные мнения. Гордость за подобные сложные, но найденные коды/неслитые уровни тоже приносит положительные эмоции. Но как правильно сказала Марина, команды-новички(если бы таковые были) никогда бы не финишнули на такой игре и удовольствия вряд ли бы много получили.
|
Теперь по задумкам нетупопоисков: 1) Начало игры - нестандарт с артефактами в лесу. Хороший пример того, что даже, казалось бы скучную водонапорку можно по умному интересно обыграть. Это в упрек тем, кто жалуется на отсутствие годных локаций(в том числе и мне =) ). Сама логика нестандарта правда довольно спорна, по крайней мере в рамках ПОЛЕВОЙ игры. Возможно не хватило каких-то дополнительных микро-наводочек, возможно чего-то еще, хз, но далось тяжело. 2) Ключи с сопоставлением пар - в рамках игры со штабом, прямо отлично, даже можно было бы чуть усложнить. В рамках полевой - сложновато, приходилось гуглить, а это имхо не есть хорошо, когда игра без штаба, хотя утверждение спорное 3) Линкин парк - ну это шикарненько. Хотя в игру со штабом вписалось бы значительно лучше. Ну или хотя бы на локацию, где интернет был получше. Ну и то, что как минимум мне и Диле эта задумка была знакома, немного омрачает, однако она красивая и того стоила)) 4) Отрезки и одинаковые корды - прям вкатило, спасибо за уровень. Взяли мы его очень неорганизованно, однако он был хорош, имхо 5) данетка и раллийки - норм разбавили перегончики, чо) поржали над вопросами в данетке)) Так получилось, что именно благодаря этим уровням в команде установилась хорошая такая веселая аура, которая задала впоследствии атмосферу всей игры) 6) Баржа - водный уровень это хорошо и интересно, но подход спорный и понравился не всем. То что было - было как минимум опасно. Ну не все умеют плавать так далеко - а дистанция, скажем честно была не из маленьких. Я понимаю, что авторы плавают неплохо(ну или как минимум чуть более чем плохо) и для них это полная ерунда, но всё же в мире огромное количество людей, которые плавают ну совсем хреново - и потенциально это могло бы создать опасность в прохождении уровня. Тут как минимум не помешало бы наличие каких-либо спасательных плавсредств на уровне. Вспомнил водный уровень в который играл на одном межреге от Олега Борисыча - там дистанция была раза в три меньше и проходилась чуть ли не вброд, однако в допах были спасжилеты на всю команду обязательно! =) Золотая середина между позицией О.Б. и позицией автора была бы весьма кстати)) 7) Детский лагерь и кубик. Хороший полевой уровень наряду с отрезками хорошо вписывающийся в рамки полевой игры без штаба 8) Завод "Прогресс"(кажется) в Бирске - ну вот это было лишнее. Абсолютно точно. Если бы отпись на игре в целом была бы не такой дрочной, то может быть и норм, но в данном варианте, лучше бы мы туда не заезжали, ибо тогда финишнули бы засветло(как и заявлялось изначально в анонсе) и, полагаю, отлично и весело бы посидели на постбрифе всеми командами на берегу водоема. Эмоции, соответственно, были бы положительнее, Старсы спокойно успели бы на свои самолеты, все были бы счастливы и лайтовенько бы потом разъехались по домам. Но пилить эту дрочь еще два часа в конце, когда ты и так затрахался - было тяжко и снижало мораль.
Теперь в целом: Да огонь все было, мне было что запомнить) 95% энщиков в Уфе по тем или иным причинам не в состоянии написать что то подобное, очень жаль, но тем ценнее было сыграть. Пишите еще, не позволю себе пропустить
|
Еще про карты забыл - уровень, может не самый запоминающийся, но задумка вполне рабочая была. А еще мне приятен факт использования скриптов. На внешних играх скрипты сейчас используются повсеместно и зачастую, вносят интерес и разнообразие в игры, но именно у нас приживаются плохо, т.к. никто особо этим инструментом не владеет. Не припомню, чтобы кто то из состава авторов работал программистом, потому и приятно - не поленились значит и разобрались в чем то новом. Темка то интересная и образует собой определенное поле для новых задумок.
|
Бирск мне одному зашёл?))) но я офигевал от масштабов, я просто проходил десятки комнат и не находил метки. А завод становился все больше и больше. Я думал: «блин как мы найдём всего 22 метки там». Хорошо что метки не были спрятаны, ну типа за углом каким нибудь там, заходишь в комнату метку сразу видно. Игра збс, прям как я люблю!)
|
(
)
[
06.08.2018 9:56:00 (UTC +5)
]
Я повторюсь, много кодов писалось на «залезть на самый верх и увидеть», что, как по мне, не может не радовать, когда заходишь в комнату, а там херова гора, скажем, кирпичей, полочек или переключателей. И, да, это схватка, тут надо лазить :)
|
5 копеек. В целом безусловно супер, что такая игра состоялась. За это, собственно, от меня 10. Если по пунктам, то:
Доезды - Уровень придуманный, для того что бы обозначить скоростной режим и разделить локации от пробега между ними. Мое мнение надо глушить. Боитесь паровоза добавляйте античит. И все будет гуд. Уровни с логикой, допами и артефактами (мегафон, линкин парк, рулетка) - все хорошие от слово очень. Поддержу Альберта, что желательно наличие интернета на месте. Подсказки - ну тут как всегда почти во всех играх) Поиск - как бы сказать, по мне так это лишнее. Про физику и усталость - ок, схватка так схватка. Просто ожидания почему-то не совпали с реальностью, коды хочется находить. Конкретно уровень Баллон-Маркер-Нано. Уровень только приобрел бы, если бы был последовательный поиск в одном направлении от балонной метки. Водный уровень - плавать реально не близко, можно было дать больше информации в анонсе, либо хотя бы на форуме нормально ответить. Я понимаю, что мы играем во взрослый энкаунтер и должны быть готовы ко всему, уровень опять же ничего не потерял бы, если бы мы знали хотя бы, что плавать надо около 250 метров. Последний поиск - он может быть и был бы к месту, при условии, что факторы для некоторых уровней сложились по-другому. Или чуть проще что ли.
И как же хотелось закончить засветло и посидеть немного на послеигровом. Жаль не получилось.
НО,
Как ни странно мне понравилось. Игра очень хороша по насыщенности, по локациям, по идеям все прям очень хорошо! Конечно, пишите еще, от нас заявка будет.
Спасибо за игру.
|
Авторам спасибо за игру. Было весело, локации крутые, но много стекла, это не ваш косяк, так к слову. Задумку с зеленой точкой решили иначе, думаю наш вариант ничем не хуже авторского ( я про обезьян поклоняющихся голубому божеству). Доезды на мой взгляд надо глушить, но это дело каждого автора. Было бы круто закончить без последнего уровня, он клевый, но не под конец и не с такой сложностью написания. Такие уровни надо в начале чтобы определить лидеров и дать им шанс оторваться от общей массы, но опять таки это мое мнение. И ещё на мой взгляд надо выделять такие моменты как масштаб (в уровне с рулеткой) раз есть штраф, хотя я так понял что это задумка такая. Спасибо команде за эмоции ( Дикаприо, Мэтт Дэймон и отступники задали положительный вектор на всю оставшуюся игру). Авторы пишите ещё
|
|
|
|