Орден II степени За вклад в развитие - DarioForteОрден II степени За вклад в развитие - КайманОрден II степени Мега Мозг - SOADОрден III степени Чемпион, за победу в сезоне "Осень-Зима 2009" - СубардинацияОрден III степени Чемпион, за победу в игре "Домен в кубе", проходившей на world.en.cx - Дети ночиОрден III степени Чемпион, за победу в сезоне Весна-2011, проходившем на домене ufa.en.cx - Дети ночиОрден II степени Мега Мозг - граф ТиТькаОрден II степени За любовь к жизни - SOADОрден II степени Мега Мозг - plafonОрден III степени Чемпион, за победу в Межрегиональной игре Бритва Оккама, проходившей на домене  ufa.en.cx - Red GremlinsОрден II степени За любовь к жизни - pedestrian Орден II степени За любовь к жизни - st--08Орден II степени За любовь к жизни - Дети ночиЗолотой Орден I степени Зелёная Звезда  - SOADОрден II степени За любовь к жизни - alexindeath Золотой Орден I степени Зелёная Звезда  - Три ШурупаЗолотой Орден I степени Зелёная Звезда  - Поручик Ржевский
Орден II степени За любовь к жизни за неоценимый вклад в развитие домена ufa.en.cx- CD-тихо
Орден III степени За веру в победу за неоценимый вклад в развитие домена ufa.en.cx- NEnuahule?
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#928) "Играй городом"
командная игра,
13.04.2025 / 22:30:00
Игра: Точки
Автор: SOAD
Участие: бесплатное
(#924) "..."
командная игра,
27.04.2025 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: SOAD
Участие: бесплатное
RSS 2.0
Домен: http://ufa.en.cx/ (владелец домена: SOAD) Показать аватары
Модераторы форума: SOAD
На страницу: 
1  2  3

ПохождENие Белки-3. (#801, 20.07.2019)

10.07.2019 13:06:05 / 43 сообщения / автор темы БельчоноГ .

Играем: Командами (ограничение 2 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 7
Авторы игры: БельчоноГ, Rinhos
Начало игры: 20.07.2019 7:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.07.2019 14:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 20.07.2019 6:00:00 (UTC +5)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.07.2019 23:00:30 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Делайте в следующий раз полный тест. Не будьте как мистер Зи.
Жаль оценку изменить нельзя.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.07.2019 10:49:35 (UTC +5), 102.en.cx ]  
radahnar: Делайте в следующий раз полный тест. Не будьте как мистер Зи.
Жаль оценку изменить нельзя.
Вернул бонус шурупам, и уровень, т.к. на прохождение остальных команд это не повлияло, по вопросам писать, звонить мне.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.07.2019 20:18:58 (UTC +5), 102.en.cx ]  
я от лица нас с Евгением очень извиняюсь за то, что не доиграли, но т.к. мы неверно предположили продолжительность игры, то стали опаздывать в другом месте и пришлось срочно уехать.

Не видел половины игры, но за то что видел оставлю пару слов.
А в целом мне нравится наполнение ваших игр, что предыдущая(с крутым постбрифом которая), что эта. Прежде всего - благодаря самим идеям внутри игровых уровней, видно, что голову включаете и некоторые загадки очень интересные - про букмекерскую контору и с шазамом в прошлой игре и здесь с синонимами-анаграммами в круге тоже особенно понравилось. Это лучше и интересней, чем просто бездумно написать пару кодиков и гнать дальше. Ну лично мне.

Но есть пару пожеланий:
1) то, что касается общих организационных моментов. Можно гораздо более выгодно выглядеть в глазах игроков, если многие из этих моментов решать заранее и информировать о них заблаговременно. Например, касаемо времени проведения, доступности раздельного старта, конкретного стартового коридора. Вопросов/возмущений наверняка станет меньше. Людям вроде нравится планировать свои выходные до 21.00 пятницы.
2) тут сугубо моё личное видение и меня можно смело посылать с ним в жопу)) и оно касается не только последних двух игр. Это касается загадок адресов/мест/организаций и прочей ерунды. Ребята. Ну... они же одинаковые, все эти загадки, абсолютно все, каждая из них. К ним ко всем подходит один единственный алгоритм решения, заключающийся в том, что необходимо "докопаться" до пары слов из километрового(метрового/сантиметрового/неважносколькиметрового) абзаца и выделить цифру в этом же тексте, и, получив, тем самым адрес, бежать к нему. Моя первая игра в Encounter была именно такой. И вторая. И кажется, третья. И еще десятки и десятки и десятки игр(как правило точек) были именно такими. Видимо за эти годы на ufa.en.cx мало что поменялось. Но Encounter гораздо шире, чем локация на Волновой 21. Есть много других способов загадать адреса или вообще их не загадывать, учитывая, что у вас практически на всех уровнях нормальные нетупы(некоторые возможно хорошо бы чуть шлифануть, но это уже дело авторского стиля и опыта). Поймите правильно, я не против загадок адресов, я против однообразного примитива.
На страницу: 
1  2  3
16.04.2024 18:35:52
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Администрация домена:
  • Артур (SOAD) - Организатор проекта.
Контактные данные.